Eine Bewegung, eine Entscheidung
Kein Zielen, keine Knöpfe. Die Linie geht dorthin, wohin dein Daumen geht, und jeder Meter Feld ist eine Wahl: die Kapsel decken oder die Flanke, um die der Schwarm längst herumfließt.

Halte bis zur Evakuierung durch
Dein Trupp schießt von allein. Du ziehst ihn nach links und rechts — und genau das ist das Spiel: wo stehen, wenn der Schwarm sich teilt, welche Versorgungskapsel du holst, durch welche Lücke du gehst.
Kein Zielen, keine Knöpfe. Die Linie geht dorthin, wohin dein Daumen geht, und jeder Meter Feld ist eine Wahl: die Kapsel decken oder die Flanke, um die der Schwarm längst herumfließt.
Schieß Versorgungskapseln ab: Verstärkung und Verbesserungen — panzerbrechende Munition, Feuerrate, Raketen, ein Sanitäter, ein Goliath-Läufer. Acht Minuten machen aus einer Handvoll Soldaten eine Armee.
Wellen rollen im Sekundentakt heran, Membranen zerschneiden die Kolonne, Gräber untertunneln die Linie und kommen hinter dir hoch. Und dann kommt die Königin.
Ein Lauf, acht Minuten, keine Speicherpunkte: durchhalten bis zur Evakuierung.
Zehn kurze Level mit eigenen Wellen, Bossen und Geschichte.
Vier Arten von Soldaten. Zielen musst du nie — nur entscheiden, wo sie stehen.
Gewehr, keine Fragen. Das Rückgrat der Linie.
Langsam, dick gepanzert. Hält die Flanke, wenn der Schwarm herumfließt.
Knackt Panzer — mit Splitterraketen auch alles, was daneben steht.
Legendärer Abwurf: ein Schreitmech, der den halben Schwarm auf sich zieht.
Fünf Kreaturen und zwei Bosse. Jeder ist ein eigenes Problem, und allein kommt keiner.
Schnell und billig. Gefährlich nur in Masse — und Masse hat er reichlich.
Kugeln rutschen am Panzer ab. Raketen nicht.
Markiert den Boden mit Säure. Raus aus dem roten Kreis.
Untergräbt die Linie und taucht dahinter auf. Bleib in Bewegung.
Läuft heran und detoniert. Erledige ihn im Anmarsch.
Stürmt geradeaus über das Feld und nimmt die erste Reihe mit.
Ruft Gräber, spuckt Säure, schlägt auf die Front. Zehn Level führen zu ihr.
Zehn kurze Level, dazwischen ein Comic: ein Landungsschiff über dem Dschungel, eine tote Kolonie, eine Funkstation — und darunter etwas, das besser weitergeschlafen hätte.
Ödland, Dschungel, Nest und Eis. Der Boden wechselt, der Schwarm bleibt.
Halte bis zur Evakuierung durch