Swarmline

Resista até a evacuação

Seu pelotão atira sozinho. Você o arrasta para a esquerda e para a direita — e o jogo é isso: onde ficar quando o enxame se divide, qual cápsula alcançar, por qual brecha passar.

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Um movimento, uma decisão

Sem mira e sem botões. A linha vai aonde vai o seu polegar, e cada metro do campo é uma escolha: cobrir a cápsula ou cobrir o flanco por onde o enxame já está contornando.

De três a cinquenta

Derrube cápsulas de suprimento para reforços e melhorias: munição perfurante, cadência de tiro, foguetes, um médico, um mecha Golias. Oito minutos transformam um punhado de soldados em um exército.

O enxame também decide

As ondas chegam a cada poucos segundos, as membranas cortam a coluna, os escavadores cavam sob a linha e saem atrás de você. E então chega a Rainha.

Dois jeitos de jogar

Arcade

Uma partida, oito minutos, sem pontos de salvamento: aguente até a evacuação.

Campanha

Dez níveis curtos com ondas, chefes e história próprios.

Seu pelotão

Quatro tipos de soldados. Você nunca mira por eles: apenas escolhe onde ficam.

Soldado

Soldado

Fuzil e nenhuma pergunta. A espinha dorsal da linha.

Pesado

Pesado

Lento e bem blindado. Segura o flanco quando o enxame contorna.

Lança-foguetes

Lança-foguetes

Abre carapaças e, com foguetes de fragmentação, tudo o que estiver ao lado.

Golias

Golias

Um lançamento lendário: um mecha andante que puxa metade do enxame para si.

O enxame

Cinco criaturas e dois chefes. Cada um é um problema diferente, e nenhum vem sozinho.

Corredor

Corredor

Rápido e barato. Só é perigoso em quantidade — e quantidade é o que não falta.

Blindado

Blindado

As balas escorregam na carapaça. Os foguetes não.

Cuspidor

Cuspidor

Marca o chão com ácido. Saia do círculo vermelho.

Escavador

Escavador

Cava sob a linha e aparece atrás dela. Não fique parado.

Explosivo

Explosivo

Chega perto e detona. Derrube-o na aproximação.

Aríete

Aríete

Avança em linha reta pelo campo e leva a primeira fileira junto.

Rainha

Rainha

Chama escavadores, cospe ácido e bate na frente. Dez níveis levam até ela.

Campanha «A Linha»

Dez níveis curtos com uma história em quadrinhos entre eles: uma nave de desembarque sobre a selva, uma colônia morta, uma estação de retransmissão — e, embaixo de tudo, algo que devia ter continuado dormindo.

  1. Pouso
  2. O sinalizador
  3. Colônia morta
  4. Estação de retransmissão
  5. Estação Profunda
  6. O que despertamos
  7. Evacuação
  8. A queda
  9. A colmeia
  10. A rainha

Quatro mundos

Ermo, selva, colmeia e gelo. O chão muda; o enxame, não.

Resista até a evacuação

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