Swarmline

Resiste hasta la evacuación

Tu pelotón dispara solo. Tú lo arrastras a izquierda y derecha, y en eso consiste el juego: dónde plantarse cuando el enjambre se parte, qué cápsula alcanzar, por qué hueco pasar.

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Un movimiento, una decisión

Sin apuntar y sin botones. La línea va donde va tu pulgar, y cada metro del campo es una elección: cubrir la cápsula o cubrir el flanco por el que ya se desborda el enjambre.

De tres a cincuenta

Derriba cápsulas de suministro para conseguir refuerzos y mejoras: munición perforante, cadencia, cohetes, un médico, un mecha Goliat. Ocho minutos convierten a un puñado de soldados en un ejército.

El enjambre también decide

Las oleadas llegan cada pocos segundos, las membranas parten la columna, los excavadores cavan bajo la línea y salen a tu espalda. Y luego llega la Reina.

Dos formas de jugar

Arcade

Una partida, ocho minutos, sin puntos de guardado: aguanta hasta la evacuación.

Campaña

Diez niveles cortos con sus propias oleadas, jefes e historia.

Tu pelotón

Cuatro tipos de soldados. Nunca apuntas por ellos: solo eliges dónde están.

Soldado

Soldado

Fusil y ninguna pregunta. La columna vertebral de la línea.

Pesado

Pesado

Lento y bien blindado. Sostiene el flanco cuando el enjambre lo rodea.

Cohetero

Cohetero

Abre caparazones y, con cohetes de fragmentación, todo lo que esté al lado.

Goliat

Goliat

Un lanzamiento legendario: un mecha andante que atrae a medio enjambre.

El enjambre

Cinco criaturas y dos jefes. Cada uno plantea un problema distinto, y nunca vienen solos.

Corredor

Corredor

Rápido y barato. Solo es peligroso en masa, y masa le sobra.

Blindado

Blindado

Las balas resbalan por el caparazón. Los cohetes no.

Escupidor

Escupidor

Marca el suelo con ácido. Sal del círculo rojo.

Excavador

Excavador

Cava bajo la línea y sale detrás. No te quedes quieto.

Explosivo

Explosivo

Se acerca y detona. Acaba con él antes de que llegue.

Ariete

Ariete

Carga en línea recta por el campo y se lleva la primera fila.

Reina

Reina

Llama a los excavadores, escupe ácido y golpea el frente. Diez niveles llevan hasta ella.

Campaña «La Línea»

Diez niveles cortos con un cómic entre ellos: una nave de desembarco sobre la jungla, una colonia muerta, una estación de enlace y algo debajo que debería haber seguido dormido.

  1. Aterrizaje
  2. La baliza
  3. Colonia muerta
  4. Estación de enlace
  5. Estación Profunda
  6. Lo que despertamos
  7. Evacuación
  8. La caída
  9. La colmena
  10. La reina

Cuatro mundos

Páramo, jungla, colmena y hielo. El suelo cambia; el enjambre, no.

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