Un geste, une décision
Pas de visée, pas de boutons. La ligne va où va votre pouce, et chaque mètre de terrain est un choix : couvrir la capsule, ou couvrir le flanc que l’essaim contourne déjà.

Tenez jusqu’à l’évacuation
Votre escouade tire toute seule. Vous la déplacez de gauche à droite — et c’est tout le jeu : où se tenir quand l’essaim se sépare, quelle capsule récupérer, par quelle brèche passer.
Pas de visée, pas de boutons. La ligne va où va votre pouce, et chaque mètre de terrain est un choix : couvrir la capsule, ou couvrir le flanc que l’essaim contourne déjà.
Abattez les capsules de ravitaillement : renforts et améliorations — munitions perforantes, cadence de tir, roquettes, un médecin, un marcheur Goliath. Huit minutes transforment une poignée de soldats en armée.
Les vagues arrivent toutes les quelques secondes, les membranes coupent la colonne, les fouisseurs creusent sous la ligne et ressortent derrière vous. Puis la Reine arrive.
Une partie, huit minutes, sans sauvegarde : tenir jusqu’à l’évacuation.
Dix niveaux courts avec leurs vagues, leurs boss et leur histoire.
Quatre types de soldats. Vous ne visez jamais pour eux : vous choisissez seulement où ils se tiennent.
Un fusil, pas de questions. La colonne vertébrale de la ligne.
Lent et bien blindé. Tient le flanc quand l’essaim le contourne.
Ouvre les carapaces — et, avec des roquettes à fragmentation, tout ce qui est à côté.
Largage légendaire : un mécha marcheur qui attire la moitié de l’essaim.
Cinq créatures et deux boss. Chacun pose un problème différent, et aucun ne vient seul.
Rapide et bon marché. Dangereux seulement en nombre — et du nombre, il en a.
Les balles glissent sur la carapace. Pas les roquettes.
Marque le sol à l’acide. Sortez du cercle rouge.
Creuse sous la ligne et ressort derrière. Ne restez pas immobile.
S’approche et explose. Abattez-le avant qu’il arrive.
Charge tout droit à travers le terrain et emporte le premier rang.
Appelle les fouisseurs, crache de l’acide, frappe le front. Dix niveaux mènent à elle.
Dix niveaux courts, une bande dessinée entre chacun : un vaisseau de débarquement au-dessus de la jungle, une colonie morte, une station relais — et sous tout cela, quelque chose qui aurait dû continuer à dormir.
Terres mortes, jungle, ruche et glace. Le sol change, l’essaim non.
Tenez jusqu’à l’évacuation